N88-BASICでゲーム (3回目)
2022/8/12(金) N88-BASICでゲーム (3回目) N88-BASIC de game (3) Textのscrollを利用してprintした壁を よけるゲームです PC-98シリーズとNL-BASIC以下98 PC-88(V2mode)とXL-BASIC以下88 VL-BASIC以下VLとします FNPK(X, Y) x,y座標のText-VRAMを読みキャラクターコードを 得ることが出来、&H20(空白)以下なら障害物なしと 判断しています 98 Text-VRAMはA0000(h)番地から1行に80文字 (各2バイト)あり、それが25行分あります DEF FNPK(X, Y) = PEEK((X + Y * 80) * 2) DEF SEG = &HA000 88 Text-VRAMはF3C8(h)番地から1行に80文字+ アトリビュート40バイトの120バイトあり、 それが25行分あります DEF FNPK(X, Y) = PEEK(&HF3C8 + X + Y * 120) VL Text-VRAMは00000(h)番地から1行に80文字 (各1バイト)あり、それが25行分あります DEF FNPK(X, Y) = PEEK(X + Y * 80) キー入力 98 … IN = &HE0 88 … IN = &HE0 VL … IN = &HE0 or &HE00 INP(IN+&H8)のbit2が0なら→(右)キーが押されており INP(IN+&HA)のbit2が0なら←(左)キーが押されているので IF NOT INP(IN+&H8) AND &H04 THEN →キー処理 IF NOT INP(IN+&HA) AND &H04 THEN ←キー処理 としています キーマトリクスは付属のマニュアルなどを参照して下さい v-sync待ち 98 … VS = &HA0 88 … VS = &H40 VL … VS = &HA0 or &H40 W...